Bronnen en licenties
Waar de stad vandaan komt
Amsterdam Underground is gebouwd op werk van anderen. Dat vermelden is geen beleefdheid maar een voorwaarde van de licenties waaronder dat werk beschikbaar is.
De kaart — OpenStreetMap
De straten, de grachten, de bruggen, de trambanen en de omtrek van de panden komen uit OpenStreetMap.
Kaartgegevens © OpenStreetMap-bijdragers, beschikbaar onder de Open Database License (ODbL) 1.0. De auteursrechtpagina van OpenStreetMap legt uit wat die licentie van een gebruiker vraagt.
De gegevensbestanden die in het spel zitten zijn een afgeleide database in de zin van die licentie, en ze gaan onversleuteld mee de app in. Daarom staan ze onder dezelfde licentie hier als download, met de licentie, een leesmij en een manifest erbij. Eerder stond hier dat je ze kon opvragen bij de helpdesk; dat is vervangen door een knop, want de licentie vraagt dat een machineleesbaar exemplaar wordt aangeboden.
De foto’s waaraan nagemeten is — PDOK en de gemeente Amsterdam
Om na te gaan of de stad op de goede plek lag, en hoe de daken en de gevels er werkelijk uitzien, zijn er twee soorten foto’s naast het werk gelegd. De luchtfoto’s recht van boven komen van PDOK, Publieke Dienstverlening Op de Kaart, de open-gegevensvoorziening van de Nederlandse overheid: laag Actueel_orthoHR uit Beeldmateriaal Nederland, beschikbaar onder CC BY 4.0. De gevels van de nagebouwde gebouwen zijn daarnaast vergeleken met de panoramabeelden van de gemeente Amsterdam.
Die foto’s zijn gebruikt om naast te leggen en na te meten. Ze zitten niet in het spel: ze liggen in een aparte map in het project die de spelmotor overslaat, en komen dus niet mee in de app.
De hoogtes van de panden — 3D BAG, TU Delft
De daken en de hoogtes van de nagebouwde panden zijn nagemeten aan de 3D BAG, een open gegevensverzameling van de 3D geoinformation group, TU Delft.
De 3D BAG is beschikbaar onder Creative Commons Naamsvermelding 4.0 Internationaal (CC BY 4.0). Die licentie vraagt om naamsvermelding, en dat is wat hier staat.
Het poppetje en de honden — Quaternius
Het driedimensionale poppetje van de speler, met zijn animaties voor staan, lopen, rennen, springen en zitten, komt uit de Universal Animation Library van Quaternius. De husky en de shiba inu die door de stad lopen komen uit Ultimate Animated Animals van dezelfde maker.
Allebei staan ze onder CC0 1.0, publiek domein. Vermelden hoeft daarbij niet. Het staat er omdat het hoort.
Het gereedschap
Het spel is gemaakt met de Godot Engine, die vrij beschikbaar is onder de MIT-licentie. In het spel staat Godot onderaan de lijst bij Bronnen, en daar wordt de licentietekst van de motor zelf getoond — met de onderdelen van derden die in Godot zitten, elk met hun eigen licentie, zoals die licenties vragen.
Wat er in het spel zelf staat
Elke bron die in de app zit staat ook in het spel zelf, onder Bronnen: OpenStreetMap, de 3D BAG, de twee pakketten van Quaternius en de Godot Engine. Tijdens het spelen staat de vermelding van OpenStreetMap bovendien in de hoek van het beeld. Een vermelding die alleen op een website staat en niet in het product is geen vermelding, en bij de ODbL is dat ook letterlijk niet genoeg.
Eén ding staat daar niet bij, en dat is geen vergeten regel: de foto’s van PDOK en van de gemeente. Die zitten niet in de app, dus hoeven ze er ook niet in vermeld te worden. Hier staan ze wel, want gebruikt zijn ze.
En wat er zelf gemaakt is
De voertuigen, de gevels en de daken, de bedrijven, de straatnamen van verzonnen zaken en alle teksten in het spel zijn eigen werk.
Het geluid. Er zitten 66 geluidsbestanden in het spel, en dat zijn ze allemaal: de motorlussen, elf motorsoorten in zes standen — stationair, drie keer optrekken en twee keer uitrollen. Ook die zijn niet opgenomen en niet uit een bundel gehaald. Ze worden uitgerekend door een script in het project zelf, uit ontstekingspulsen, resonanties en ruis: een klap per cilinder per cyclus, door de holtes van uitlaat, blok en inlaat heen, met een ruisbed dat met de klappen meebeweegt. Ze staan als bestand in het spel en niet als formule omdat je ze dan kunt vervangen door een echte opname zonder dat er een regel code verandert.
Al het andere geluid wordt tijdens het spelen uitgerekend: de klappen, de knallen, de schoten, de zwiepen, de munt, de trambel, de claxon en het draaiorgel op het plein. Dat deuntje is een formule.
Alle voertuigen, bedrijven en personen in het spel zijn verzonnen. Elke gelijkenis met een bestaand merk of persoon is niet bedoeld.